Боевые правила

Оглавление:

Расхитовка.
Доспехи.
Оружие.
Ночной бой.
Оглушение.
Кулуарные убийства.
Пленение и связывание
.
Обыск.
Пытки.
Йады.

Главное правило – каждый сам считает свои хиты. Большая просьба быть честным с собой и противниками, так как без соблюдения этого правила игра развалится.
Запрещается сражаться после употребления алкоголя или других влияющих на психику или координацию средств (вынуждены добавить, что употребление наркотических средств будет преследоваться по жизни, и уже не мастерами). Уж если вы не можете обойтись без стимуляции своих нейронов различной химией – будьте добры удалиться в неигровой лагерь и оставаться там пока не «отойдёте».

Поражаемая зона – длинная рубашка, длинные штаны. Кисти рук и ступни – не хитовая зона. Удары в голову, шею и пах – запрещены. При попадании в одну из этих зон попавший и пострадавший идут в мертвятник, инициатива должна исходить от пострадавшего. Приёмы рукопашного боя, болевые, удушающие приёмы, удары щитом (в том числе щитом в щит), ногой в щит – запрещены. Разрешен перехват оружия за рукоять. Перехват за боевую часть запрещен и снимает хит.

Расхитовка:

Каждый игрок получает 1 хит за наличие прикида. Существо без прикида считается голым и умирает от холода(выдворяется с полигона посредством пинка). Остальные хиты зависят от класса и уровня персонажа.

Вверх

Доспехи:

Доспехи на игре делятся на четыре типа: легкий, «стеклянный» легкий, тяжелый, эбонитовый тяжелый.  Типы доспехов различаются как по материалу, из которого они изготовлены, так и по возможности их использования различными классами. Базовый доспех не отчуждаем, и требует наличия пожизненного доспеха, подходящего по требованиям типа доспеха. Различные модификации (апгрейды) доспехов отыгрываются чипами, которые носятся на шее. Чипы отчуждаемы и после утраты чипа игрок остаётся в базовом доспехе. Важно: чип не является доспехом сам по себе и требует пожизненного доспеха, что бы быть надетым.

Любой доспех не пробивается ни чем, что попадает под определение ножи или кинжала, если он не в руках ассасина. Считается, что доспех защищает всё тело, не зависимо от его реального размера. Это правило введено во избежание выноса многохитовых персонажей серией быстрых ударов в спину. Во время боев и сражений это правило отменяется (логично что в бою вы можете ударить противника и ножом в том числе). Так же оно само собой не касается людей без доспеха.

Доспехи из класса: тяжелый и эбонитовый тяжелый – требуют наличие шлема.

Шлем (или иная защита головы, например набивняк) добавляет один хит. Кроме того шлем защищает от оглушения.

К доспеху класса «стеклянный легкий» мы не ТРЕБУЕМ обязательно шлем, но настойчиво рекомендуем ДА озаботиться защитой головы, особенно если Вы захотите лезть в вынос. Такой защитой может являться, например, «беличья» шапка (шапка, используемая командой белок на «Ведьмаке»).

Лёгким доспехом считается доспех сделанный из кожи и подобных ей материалов. Базовый лёгкий доспех добавляет 1 хит. Улучшенный доспех, "стеклянный", добавляет два хита и обозначается зелёным чипом с надписью «+2».

Тяжелым считается доспех основой защиты которого является металл. Такой доспех должен защищать корпус и плечи (кольчуга, кираса с наплечниками) и ноги (кольчуга до середины бедра, кольчужная юбка или поножи). Тяжелый доспех должен включать в себя защиту головы. Доспех неудовлетворяющий эти требования считается средним и защищает как лёгкий.
Базовый тяжелый доспех добавляет 2 хита. Модифицированный, эбонитовый, добавляет 3 хита и отыгрывается синим чипом с надписью «+3».

Щиты хитов не добавляют, а защищают по жизни, вешать их вместо доспехов – запрещено. Пользоваться ими могут только воины и те, кому это отдельно пропущено.

Вверх

Оружие:

Всё оружие должно быть проверенно и очиповано мастером по боёвке. Оружие, не прошедшее проверку, должно быть убрано в палатку и оставаться там до конца игры. Человек, пойманный с неочипованым оружием, будет удалён с полигона. Боевая часть оружия должна быть покрыта серебристой или белой лентой, кромки черных мечей так же должны быть покрыты лентой. Главное требование к оружию – безопасность для владельца и окружающих, а так же подобающий внешний вид (то есть Ваш меч не должен выглядеть как метла). Учитывая особенности мира нет ограничения на виды оружия – от гладиуса, до боевого полумесяца.
Базовое оружие не отчуждаемо, модифицированное оружие отчуждаемо, посредством переклейки чипа на подобное оружие. Переклеивать чип с копья на топор и т.п. нельзя!

Стрелковое оружие снимает 1 хит.

Наконечники стрел должны быть смягчены и быть диаметром не менее 2.5 сантиметров. Древко не должно прощупываться.
Метательные ножи должны быть целиком выполнены из пенки и не иметь спицеобразных выступов.
Базовое оружие ближнего боя снимает 1 хит. Некоторые виды нежити и монстров не восприимчивы к обычному оружию.
Так же существуют следующие типы оружия:
Серебряное – обозначается голубой лентой по всей длине боевой части. Снимает 1 хит,  игнорирует иммунитет к обычному оружию.
Эбонитовое – обозначается фиолетовой лентой по всей длине боевой части. Снимает 2 хита всем, игнорирует иммунитет к обычному оружию. Может иметь дополнительные свойства.

Вверх

Ночной бой:

С заката солнца и до восхода действуют правила ночной боёвки. Ночью запрещены любые штурмы. Бои: 5 на 5 максимум на дороге и 2 на 2 максимум в лесу, по требованию одной из сторон бой может быть перенесён на дорогу. Шлем крайне желателен! По многочисленным просьбам, ночная стрельба разрешена, однако учтите, что контроль за стрелами буде более жестким, чем обычно.

Вверх


Оглушение:

Оглушать может только тот, у кого есть соответствующий скил. Никто другой не может оглушать.
Отыгрывается лёгким ударом раскрытой ладони по спине чуть ниже шеи, во второй руке оглушающего должно быть оружие или другой оглушающий предмет. Наносится только сзади, а не сбоку и уж тем более не спереди. Запрещается оглушать рукоятью оружия как и любыми другими предметами! Если вы оглушили кого-то, повторное оглушение его с целью продержать в отключке - снимает 1 хит. Оглушенный должен тихо опуститься на землю(желательно прилечь, если почва позволяет) и оставаться в таком положении в течении 5 минут или пока его не растормошатили же если его атакуют и снимут хотя бы 1 хит (имеется в виду НЕ повторное оглушение). Вводится специально, чтобы не было бесконечного оглушения. Попытка оглушить человека кулаком, или, что хуже того - сжимающим рукоять оружия, является опасным и карается свиданием с мастером мертвятника.

Вверх


Кулуарные убийства

Есть только у класса ассасинов. Никакие другие персонажи не могут кулуарить.
Кулуарки - маленькие, очень-очень безопасные ножички. ~25 см максимум.
Убийство будет засчитано, если Вам перерезали горло (подойдя к Вам сзади), либо если к Вам подошли со спины и воткнули в Вас нож.

Кулуарные убийства - производятся в не боевой обстановке, необходимо аккуратно провести кулуаркой от уха до уха. Зарезанный тихо опускается на землю и через некоторое время, если убийцы нет на его счет ни каких планов (некрофилии нет), отправляется в мертвятник.
От перерезания горла защищает кольчужный ошейник, кожаный ремешок с клёпками/металлическими бляхами, кольчужный койф, прикрывающий горло, полный шлем (а-ля топ хельм) и т.п.

Любой доспех не пробивается ни чем, что попадает под определение ножи или кинжала, если он не в руках ассасина. Считается, что доспех защищает всё тело, не зависимо от его реального размера. Это правило введено во избежание выноса многохитовых персонажей серией быстрых ударов в спину. Во время боев и сражений это правило отменяется (логично что в бою вы можете ударить противника и ножом в том числе). Так же оно само собой не касается людей без доспеха.

Вверх

Пленение и связывание:

 Безоружного должны взять за обе руки минимум два человека, после чего он прекращает сопротивление. Оглушенный, тяжелораненый сопротивляться пленению не может, пленить их может один человек.
Пленение происходит путем завязывания петли из веревки на запястья жертвы.
Связывать умеют все. Однако сделать это можно: либо с оглушённым, либо с обездвиженным, либо с согласным на это персонажем (например, под угрозой оружия любой согласится). Отыгрывается чисто символическим связыванием рук, так чтобы в случае реальной необходимости человек мог легко высвободить их. Плененного Вами человека Вам скорее всего придется нести. Перенос тела отыгрывается тем, что переносимый идёт рядом с вами, обняв вас за шею, как если бы он хромал, а вы помогали ему идти.
В свою очередь, если Вы увидите подобную пару - значит того, кто "хромает" несут.
 Освободиться можно лишь "перерезав" веревки (кинжалом, мечом и пр.). Можно уползти, если Вас, конечно, не посадили под замок или в яму (огороженное веревками место). Не забывайте сообщать пленному об условиях, в которых он сидит.

Пленного можно заковать в кандалы (привозите с собой ) (кандалы можно разбить тремя ударами меча или топора). Самостоятельно освободиться от них игрок не может.

Пленный не должен терпеть пожизненных лишений, (голод, холод, побои и издевательства), в противном случае тюремщиков ждет короткий, но содержательный разговор с мастерами!

Вверх

Обыск:

Моделируется задаванием вопросов типа: "А что у тебя в левом кармане/сапоге/рукаве и т.п.?" Обыскиваемый обязан вынуть все игровые вещи из названного кармана, сапога и т.п.
(с) Аркадий, из правил «Саги Огня и Льда

Вверх

Пытки:

На игре пытка действует следующим образом: Пытка должна проходить внутри дома в специально оборудованном месте: палач, дыба, кандалы и все прочее; пытать нужно не обычным оружием а целым набором специальных пыточных инструментов; пытки необходимо отыгрывать. Пытать может только заранее заявленный палач или пыточный мастер. Если пытает не специалист , то результат такой же как при пытках обычным оружием (см. далее). При соблюдении перечисленных условий пытаемый обязан подробно и правдиво ответить на 5 вопросов. Длительность пытки - 10 минут. В случае если жертву пытали обычным оружием - она просто умирает от "производственной аварии". Пытать в чистом поле - тоже много не выпытаешь. Здесь требуется "заботливый уход" в подходящем подвале, подходящими "медицинскими" средствами. Во время пытки хиты снимаются с жертвы по желанию пытающего. То же относится и к наказаниям типа "порка".
Существуют так же магические пути вытянуть из испытуемого все, что он знает.

Вверх

Йады

На игре присутствует два вида яда. Смертельный яд и снотворное.

Смертельный яд может быть как подмешан в пищу/воду так и нанесён на оружие (персонажем, имеющим соответствующее умение). Яд, подмешанный в еду, отыгрывается лимонной кислотой. Отравленное оружие может быть использовано только представителем класса ассасина. Яд на оружии одноразовый, т.е. после первого же попадания клинок становится обычным. При попадании отравитель должен громко сообщить оппоненту, что тот отравлен. Если вас отравили (не важно, каким образом), первое что следует сделать - опуститься на землю (если надо, отползти от поля боя) и начать считать до 100(если отравили оружием) или до 150 (если отравили через пищу). Метод счета 1001, 1002, ... , 1100. В течение этого времени персонаж может быть излечен, после - мгновенная смерть. Яд действует на нервную систему, поэтому следует отыгрывать головокружение и отнимающиеся ноги. Ходить отравленный не может, только ползать. Т.е., если кого-то отравили в бою, доползти до ближайшей локации он сможет, а вот бегать по всему полигону в поисках противоядия - уже нет.

Снотворное - слабый яд, который может быть нанесён на оружие, в том числе и на стрелы. Отравленное оружие может быть использовано только представителем класса ассасина. При попадании отравитель должен громко сообщить оппоненту, что тот усыплён. Первое что следует сделать - опуститься на землю (если надо, отползти от поля боя) и, закрыв глаза, начать считать до 100. Метод счета 1001, 1002, ... , 1100. По истечению этого времени персонаж просыпается.

Вверх