|
|
||||
|
|
![]() |
|
||
|
|
||||
|
|
Боевые правила Оглавление:
Главное правило – каждый сам считает свои хиты. Большая просьба быть честным
с собой и противниками, так как без соблюдения этого правила игра развалится.
Каждый игрок получает 1 хит за наличие прикида. Существо без прикида считается голым и умирает от холода(выдворяется с полигона посредством пинка). Остальные хиты зависят от класса и уровня персонажа. Доспехи на игре делятся на четыре типа: легкий, «стеклянный» легкий, тяжелый, эбонитовый тяжелый. Типы доспехов различаются как по материалу, из которого они изготовлены, так и по возможности их использования различными классами. Базовый доспех не отчуждаем, и требует наличия пожизненного доспеха, подходящего по требованиям типа доспеха. Различные модификации (апгрейды) доспехов отыгрываются чипами, которые носятся на шее. Чипы отчуждаемы и после утраты чипа игрок остаётся в базовом доспехе. Важно: чип не является доспехом сам по себе и требует пожизненного доспеха, что бы быть надетым. Любой доспех не пробивается ни чем, что попадает под определение ножи или кинжала, если он не в руках ассасина. Считается, что доспех защищает всё тело, не зависимо от его реального размера. Это правило введено во избежание выноса многохитовых персонажей серией быстрых ударов в спину. Во время боев и сражений это правило отменяется (логично что в бою вы можете ударить противника и ножом в том числе). Так же оно само собой не касается людей без доспеха. Доспехи из класса: тяжелый и эбонитовый тяжелый – требуют наличие шлема. Шлем (или иная защита головы, например набивняк) добавляет один хит. Кроме того шлем защищает от оглушения. К доспеху класса «стеклянный легкий» мы не ТРЕБУЕМ обязательно шлем, но настойчиво рекомендуем ДА озаботиться защитой головы, особенно если Вы захотите лезть в вынос. Такой защитой может являться, например, «беличья» шапка (шапка, используемая командой белок на «Ведьмаке»).
Лёгким доспехом считается доспех сделанный из кожи и подобных ей материалов.
Базовый лёгкий доспех добавляет 1 хит. Улучшенный доспех, "стеклянный",
добавляет два хита и обозначается зелёным чипом с надписью «+2».
Всё оружие должно быть проверенно и очиповано мастером по боёвке. Оружие, не
прошедшее проверку, должно быть убрано в палатку и оставаться там до конца
игры. Человек, пойманный с неочипованым оружием, будет удалён с полигона.
Боевая часть оружия должна быть покрыта серебристой или белой лентой, кромки
черных мечей так же должны быть покрыты лентой. Главное требование к оружию
– безопасность для владельца и окружающих, а так же подобающий внешний вид (то
есть Ваш меч не должен выглядеть как метла). Учитывая особенности мира нет
ограничения на виды оружия – от гладиуса, до боевого полумесяца. С заката солнца и до восхода действуют правила ночной боёвки. Ночью запрещены любые штурмы. Бои: 5 на 5 максимум на дороге и 2 на 2 максимум в лесу, по требованию одной из сторон бой может быть перенесён на дорогу. Шлем крайне желателен! По многочисленным просьбам, ночная стрельба разрешена, однако учтите, что контроль за стрелами буде более жестким, чем обычно. Оглушать может только тот, у кого есть соответствующий скил. Никто
другой не может оглушать. Есть только у класса ассасинов. Никакие другие персонажи не могут
кулуарить. Кулуарные убийства - производятся в не боевой обстановке, необходимо
аккуратно провести кулуаркой от уха до уха. Зарезанный тихо опускается на
землю и через некоторое время, если убийцы нет на его счет ни каких планов (некрофилии
нет), отправляется в мертвятник. Любой доспех не пробивается ни чем, что попадает под определение ножи или кинжала, если он не в руках ассасина. Считается, что доспех защищает всё тело, не зависимо от его реального размера. Это правило введено во избежание выноса многохитовых персонажей серией быстрых ударов в спину. Во время боев и сражений это правило отменяется (логично что в бою вы можете ударить противника и ножом в том числе). Так же оно само собой не касается людей без доспеха. Безоружного должны взять за обе руки минимум два человека, после чего он
прекращает сопротивление. Оглушенный, тяжелораненый сопротивляться пленению
не может, пленить их может один человек.
Моделируется задаванием вопросов типа: "А что у тебя в левом кармане/сапоге/рукаве
и т.п.?" Обыскиваемый обязан вынуть все игровые вещи из названного кармана,
сапога и т.п.
На игре пытка действует следующим образом: Пытка должна проходить внутри
дома в специально оборудованном месте:
палач, дыба, кандалы
и все прочее; пытать нужно не обычным оружием а целым набором специальных
пыточных инструментов; пытки необходимо отыгрывать.
Пытать может только заранее заявленный палач или пыточный мастер. Если
пытает не специалист , то результат такой же как при пытках обычным оружием
(см. далее). При соблюдении
перечисленных условий
пытаемый обязан подробно и правдиво ответить на 5 вопросов.
Длительность пытки - 10 минут. В случае если жертву
пытали обычным оружием - она просто умирает от "производственной аварии".
Пытать в чистом поле - тоже много не выпытаешь. Здесь требуется "заботливый
уход" в подходящем подвале, подходящими "медицинскими" средствами. Во время
пытки хиты снимаются с жертвы по желанию пытающего. То же относится и к
наказаниям типа "порка". На игре присутствует два вида яда. Смертельный яд и снотворное. Смертельный яд может быть как подмешан в пищу/воду так и нанесён на оружие (персонажем, имеющим соответствующее умение). Яд, подмешанный в еду, отыгрывается лимонной кислотой. Отравленное оружие может быть использовано только представителем класса ассасина. Яд на оружии одноразовый, т.е. после первого же попадания клинок становится обычным. При попадании отравитель должен громко сообщить оппоненту, что тот отравлен. Если вас отравили (не важно, каким образом), первое что следует сделать - опуститься на землю (если надо, отползти от поля боя) и начать считать до 100(если отравили оружием) или до 150 (если отравили через пищу). Метод счета 1001, 1002, ... , 1100. В течение этого времени персонаж может быть излечен, после - мгновенная смерть. Яд действует на нервную систему, поэтому следует отыгрывать головокружение и отнимающиеся ноги. Ходить отравленный не может, только ползать. Т.е., если кого-то отравили в бою, доползти до ближайшей локации он сможет, а вот бегать по всему полигону в поисках противоядия - уже нет. Снотворное - слабый яд, который может быть нанесён на оружие, в том числе и на стрелы. Отравленное оружие может быть использовано только представителем класса ассасина. При попадании отравитель должен громко сообщить оппоненту, что тот усыплён. Первое что следует сделать - опуститься на землю (если надо, отползти от поля боя) и, закрыв глаза, начать считать до 100. Метод счета 1001, 1002, ... , 1100. По истечению этого времени персонаж просыпается.
|
|||