Класс жрецов


Жрецы, в отличии от других классов, делятся на три уровня: неофит, младший жрец и высший жрец. Младший и высший жрецы имеют 2 хита, неофит - 1 хит.
Не носит доспехов.
Может пользоваться контактным оружием длинной до 110 сантиметров, так же может пользоваться короткой пикой (длинной не более роста жреца), щитами, стрелковым и метательным оружием пользоваться не может. Жрец, держащий в руках оружие, не может колдовать. Жрецы могут использовать магические свитки, предметы и жезлы.

Как и
у всех игроков, у жрецов в паспорте есть отметка о религии. Жрец или неофит так же может переходить из религии в религию, однако при переходе он теряет все свои способности (становится коммонером) и должен начинать свою карьеру с нуля.
Что бы стать неофитом, нужно стать послушником в обители одной из религий (быть приверженцем именно этой религии, и изъявить желание стать послушником). После получаса обучения послушник становится неофитом и может покинуть обитель.
Подняться до жреца неофит может через 3 часа, для чего он должен (по истечению этих 3 часов, и не раньше) пройти у высших жрецов экзамен на знание веры и провести службу. От результатов проведения службы и экзамена зависит, поднимется он или нет. Деяния во славу своей религии и обращение новых последователей могут ускорить продвижение неофита.
Получить высший ранг жрец может по истечении не менее трех часов и при условии, что он совершил великое деяние во славу своих богов и на пользу своей религии.

Жрецы, молясь, призывают силу своих богов. Красивый ритуал, истовая молитва, и у вас хорошие шансы на удачу. Помимо ритуалов, каждая жрец обладает своими заклинаниями, причём возможности каждой жреца определяются фавором его божества. Чем сильнее благоволит божество к своему жрецу, тем больше «фавора» будет иметь жрец, тем больше заклинаний он может использовать. Фавор отыгрывается чипами «фавор», тупо, но зато просто.

Жрец может использовать любое из известных ему жреческих заклинаний, при этом тратя соответствующее количество чипов фавора (указано на свитке).
Максимально возможное количество фавора для неофитов - 5, младших жрецов – 10, для высших- 20.

Новые фаворы получаются так:
Обязательный игровой момент. Жрец (1) исповедуется в храме другому жрецу (2) в том, что сделал во славу своих богов, т.е. как потрачена предыдущие фаворы. 2 записывает все в специальную Книгу.
Обязательный игровой момент. По окончани исповеди 2 кладет книгу на алтарь и уходит, а 1 остается молиться до появления игротеха. Собственно, 2 уходит чтобы поймать игротеха и послать к алтарю;
Игротех приходит, читает что написано в Книге и на основании только ему известных расценок решает, сколько фавора дать.

Чипы фавора неотчуждаемые. Исключение: высший жрец может передать 1-2 из своих фаворов младшим жрецам и неофитам в награду за небольшие деяния (обращения и т.п.).