Заклинания жрецов

Часть способностей жрецы получают автоматически, для некоторых других им необходим жреческий свиток. Заклинания на свитках не делятся по уровням, несколько жрецов могут сложить свои фаворы вместе, что бы использовать особенно сильный свиток.

Заклинания "на касание" могут быть наложены при помощи "волшебной палочки" - жезлом или каким либо предметом, удлиняющим руку (не оружием) длинной до полуметра. Палочки будут продаваться по игре, однако на всех их может не хватить.

Неофит:

Умиротворение – жрец возносит молитву божествам и прикасается к другому персонажу, после чего жрец говорит: "Умиротворён, не нападаешь". После чего персонаж не нападает ни на кого из окружающих в течении 10 минут или до того как сам будет атакован.
Тратится один чип фавора.

Обратить в свою религию - при согласии существа (добровольном), жрец может обратить его в свою религию. Он проводит ритуал, после чего существо оказывается под покровительством божества жреца(меняется отметка в паспорте).
Тратится один чип фавора.

Младший жрец:

Исцеление - жрец возносит молитву божествам, прикасается к существу и произносит: "Если он одной со мной веры, Боги, исцелите его". Если это существо одного с ним вероисповедания - боги исцеляют его (восстанавливаются все нательные хиты).
Тратится 2 чипа фавора.

Снять проклятие - жрец возносит молитву божествам и прикосновением снимает все вредоносные магические эффекты с пациента.
Тратится 2 чипа фавора.

Высший жрец:

Опознать ложь – жрец возносит молитву божествам после чего у него появляется возможность в течении 10 минут чувствовать ложь. Допрашиваемый выставляет вперёд руку, пока он говорит правду, ладонь раскрыта, если же он врёт, он должен сжать кулак. На честность!
Тратится 5 чипов фавора.

Определить вероисповедание - жрец после длительной (2 минуты как минимум) молитвы может узнать какую религию исповедует существо.
*существо за время молитвы может и уйти. если может.
** жрецы отступники принадлежат так к Храму.
Тратится 2 чипа фавора.

Заразить корпрусом - только у жрецов Дагот Ура. Жрец произносит молитву, прикасается к существу и говорит "заражен корпрусом". На запястье зараженного надевается азикон, на котором пишется время заражения. По истечению двух часов, если болезнь не была вылечена или остановлена каким либо способом - больной превращается в агрессивного зомби и начинает бросаться на окружающих.
Тратится 10 чипов фавора.

Следующие заклинания можно кастовать при наличии соответствующего жреческого свитка. Несколько жрецов могут объединить свои фаворы, если ни у одного из них нет достаточного количества.

Умиротворить локацию - после проведения ритуала жрец продолжает молиться, он может либо находиться неподвижно в центре локации, либо обходить её по кругу. Пока он молится, на всех в пределах локации действует заклинание умиротворения (не возможно напасть на кого либо первым). Также, каждый, кто входит в локацию, попадает под действие заклинания. Для проведения ритуала необходимо 3 жреца, либо 1 жрец и 4 верующих. Маг может быть атакован во время проведения ритуала.
Тратится 10 чипов фавора.

Проклятие – жрец возносит молитву божествам и накладывает руки на жертву. Проклятие нельзя наложить во время боя. По выбору проклинающего может быть наложено одно из следующих проклятий:

1. Боязнь оружия: проклятый панически боится оружия, не может к нему прикасаться.

2. Милосердие: проклятый не может убивать, всегда останавливается на последнем хите противника.

3. Слабость: проклятый остаётся с 1 хитом, не может поднять ни доспехов, ни оружия.

4. Превращение в скампа: проклятый сохраняет все свои хиты, уровни, свойства, но выглядит как грязный ушастый вонючий скамп, должен всё время ходить с выпученными глазами, и перемежать речь писком.

5. Немота: проклятый не может разговаривать и читать заклинания.

6. Медлительность: проклятый должен говорить по эстонски (мееееедленнооооо) и не может бегать.

7. Берсерк: При любом боевом столкновении, проклятый впадает в состоянии берсерка - атакует всех, кто держит в руках оружие или читает заклинания, без разбору – и своих, и чужих – в общем тех, кто ближе. Если существо бросает на землю оружие, берсерк не трогает его.
Тратится 3 чипа фавора.

Уничтожить нежить - отыгрыш: священник читает молитву своему божеству, после чего прикосновением руки может уничтожить одно существо-нежить.
Тратится 3 чипа фавора.

Развеять магию - отыгрыш: Священник зачитывает молитву своему божеству, после чего получает одноразовую возможность прикосновением к субъекту развеять с него все магические эффекты, имеющие непостоянный срок действия.
Тратится 3 чипа фавора.

Истинное зрение - отыгрыш: Священник читает молитву своему божеству, уничтожает свиток, после чего на 10 минут получает способность видеть «невидимых» персонажей. Также в течении этого времени священник видит все магические предметы у персонажей, а так же все иллюзии вокруг себя. При демонстрации использованного свитка изучаемый обязан сказать весь список магических вещей, которые на нём есть, в том числе спрятанных под одеждой.
Тратится 5 чипов фавора.

Фанатизм - после проведения ритуала, жрец может атаковать жреца другой религии, умиротворяющего локацию.
Тратится 10 чипов фавора.

Святая война - группа из минимум 10 воинов, исповедующих одну религию, могут получить дополнительный хит если они идет в поход на представителей другой религии. Для этого они должны провести ритуал совместной молитвы при участии трех жрецов. Жрецы должны сопровождать их во время похода.
Тратится 20 чипов фавора.

Сразить живое - отыгрыш: священник читает молитву своему божеству, после чего прикосновением может убить одно Живое существо. Не действует на нежить и прочих неживых персонажей.
Тратится 15 чипов фавора.