Правила по экономике

В мире игры каждая фракция получает доход известным ей способом. Во многих этот способ является секретом данной фракции, однако в целом Великие Дома получают доходы в основном от своих земель, а Гильдии – от услуг предоставляемых ими другим организациям. Основной денежной единицей является септим.
На игре существует мастерский магазин в котором можно купить почти все возможные игровые предметы, но в небольших количествах и за дорого (но с фиксированными ценами). Соответственно другие торговцы скорее всего будут продавать свои товары дешевле, поэтому выгоднее все же покупать у них. То есть если вы застряли в поисках квестовых ингредиентов, и вы не можете их найти ни в каком другом месте на полигоне, попробуйте обратиться в мастерский магазин.

Все свои сбережения Дома, Гильдии и частные лица могут хранить в так называемой Восточно-Имперской Компании. Это своеобразный игровой банк, по своей сути, находящийся в Эбенгарде. Его функции - торговля эбонитом, а так же банковские услуги. На игре представитель Компании – это игротех.
Само отделение является полуигротехнической локацией. То есть обращаетесь вы туда по игре, однако на эту локацию нельзя напасть, нельзя пытаться обмануть представителя Компании, и его решение является решением мастера.

Финансирование Великих Домов:

Владения Великих Домов намного более обширны, чем те, которые представлены на игре, ведь остров - лишь небольшая часть провинции, которую начали колонизировать относительно недавно. Ясно, что реальные активы домов невозможно сопоставить с активами любой гильдии, как много бы денег они не получили бы на начало игры. Кроме того, любые большие деньги будут весьма быстро потрачены и вызовут чудовищную инфляцию.
Моделируется богатство Домов следующим образом: на начало игры Домам выдается некоторая сумма денег. Если Дому необходима крупная сумма денег, которой он не располагает, он может запросить её у главы Дома на материке. Сделать это он может через отделение Восточно-Имперской Компании, которое располагается в Эбенгарде. При этом, надо будет сказать на что будет потрачены деньги. Будут ли они выданы, зависит от успешности игры Дома. Кроме того, за успешную игру и хороший отыгрыш, Домам могут приходить неожиданные денежные переводы и непредвиденные доходы. Об этом их оповестит гонец.

Разумеется, при переносе денег из отделения Компании в Дом, или в другое, нужное вам место – вас могут ограбить, поэтому советуем озаботиться охраной (которую можно нанять, например, в Гильдии Бойцов).

Шахты Морровинда:

Шахта на игре только одна, и располагается она близ города Кальдеры. Она отыгрывается коридором из зелёнки, предназначенном для отыгрыша боёв в штольнях. Продукция шахты – эбонит. Эбонит нужен для производства и апгрейда оружия и доспехов у кузнецов. Так же вы можете его продавать – за один кусок руды на момент начала игры вы получите до 40 септимов в мастерском магазине или в отделении Восточно-Имперской Компании.
Шахтёры виртуальны, а доход можно получить раз в час в отделении Восточно-Имперской Компании. Эбонит отыгрывается крашеными камнями (цвет будет объявлен на полигоне), транспортировать его можно только в игровой емкости (руках, карманах и т.д.). Владельцем шахты является тот, кто владеет соответствующим документом ("предъявитель сего, и т.д. и т.п."). При переходе документа из рук в руки необходимо сообщить об этом в отделение Компании, дабы ваш доход не отдали другому. Как он к вам попал Компанию не интересует. Так же, шахту можно захватить силой. Перед выходом отряда для захвата шахты необходимо оповестить игротеха, который, в свою очередь, оповестит текущих владельцев шахты о том, что её захватили. Задача отряда захватчиков - простоять в шахте полчаса. Если за это время не придёт отряд, чтобы отбить шахту или же этот отряд будет разбит - шахта меняет владельца. В цикл, в котором владелец сменился таким образом, шахта дохода не приносит. Так что нет смысла захватывать её за пять минут до цикла, а так же, если не можете удержать. Напоминаем, что на захватчиков может ополчиться и Имперский Легион. Разрушить или разграбить шахту невозможно.