|
|
Правила по экономике В мире
игры каждая фракция получает доход известным ей способом. Во многих этот
способ является секретом данной фракции, однако в целом Великие Дома
получают доходы в основном от своих земель, а Гильдии – от услуг
предоставляемых ими другим организациям. Основной денежной единицей является
септим.
На игре существует мастерский магазин в котором можно купить почти все
возможные игровые предметы, но в небольших количествах и за дорого (но с
фиксированными ценами). Соответственно другие торговцы скорее всего будут
продавать свои товары дешевле, поэтому выгоднее все же покупать у них. То
есть если вы застряли в поисках квестовых ингредиентов, и вы не можете их
найти ни в каком другом месте на полигоне, попробуйте обратиться в
мастерский магазин.
Все свои сбережения Дома, Гильдии и частные лица могут хранить в так
называемой Восточно-Имперской Компании. Это своеобразный игровой банк, по
своей сути, находящийся в Эбенгарде. Его функции - торговля эбонитом, а так
же банковские услуги. На игре представитель Компании – это игротех.
Само отделение является полуигротехнической локацией. То есть обращаетесь вы
туда по игре, однако на эту локацию нельзя напасть, нельзя пытаться обмануть
представителя Компании, и его решение является решением мастера.
Финансирование Великих Домов:
Владения Великих Домов намного более обширны, чем те,
которые представлены на игре, ведь остров - лишь небольшая часть провинции,
которую начали колонизировать относительно недавно. Ясно, что реальные
активы домов невозможно сопоставить с активами любой гильдии, как много бы
денег они не получили бы на начало игры. Кроме того, любые большие деньги
будут весьма быстро потрачены и вызовут чудовищную инфляцию.
Моделируется богатство Домов следующим образом: на начало игры Домам
выдается некоторая сумма денег. Если Дому необходима крупная сумма денег,
которой он не располагает, он может запросить её у главы Дома на материке.
Сделать это он может через отделение Восточно-Имперской Компании, которое
располагается в Эбенгарде. При этом, надо будет сказать на что будет
потрачены деньги. Будут ли они выданы, зависит от успешности игры Дома.
Кроме того, за успешную игру и хороший отыгрыш, Домам могут приходить
неожиданные денежные переводы и непредвиденные доходы. Об этом их оповестит
гонец.
Разумеется, при переносе денег из отделения Компании в Дом, или в другое,
нужное вам место – вас могут ограбить, поэтому советуем озаботиться охраной
(которую можно нанять, например, в Гильдии Бойцов).
Шахты Морровинда:
Шахта на игре только одна, и располагается она близ города
Кальдеры. Она отыгрывается коридором из зелёнки, предназначенном для
отыгрыша боёв в штольнях. Продукция шахты – эбонит. Эбонит нужен для
производства и апгрейда оружия и доспехов у кузнецов. Так же вы можете его
продавать – за один кусок руды на момент начала игры вы получите до 40
септимов в мастерском магазине или в отделении Восточно-Имперской Компании.
Шахтёры виртуальны, а доход можно получить раз в час в отделении
Восточно-Имперской Компании. Эбонит отыгрывается крашеными камнями (цвет
будет объявлен на полигоне), транспортировать его можно только в игровой
емкости (руках, карманах и т.д.). Владельцем шахты является тот, кто владеет
соответствующим документом ("предъявитель сего, и т.д. и т.п."). При
переходе документа из рук в руки необходимо сообщить об этом в отделение
Компании, дабы ваш доход не отдали другому. Как он к вам попал Компанию не
интересует. Так же, шахту можно захватить силой. Перед выходом отряда для
захвата шахты необходимо оповестить игротеха, который, в свою очередь,
оповестит текущих владельцев шахты о том, что её захватили. Задача отряда
захватчиков - простоять в шахте полчаса. Если за это время не придёт отряд,
чтобы отбить шахту или же этот отряд будет разбит - шахта меняет владельца.
В цикл, в котором владелец сменился таким образом, шахта дохода не приносит.
Так что нет смысла захватывать её за пять минут до цикла, а так же, если не
можете удержать. Напоминаем, что на захватчиков может ополчиться и Имперский
Легион. Разрушить или разграбить шахту невозможно. |
|