Классы и уровни

Игры серии ТЕС имеют замечательное свойство – полную свободу развития персонажа. Классы в игре многочисленны и разнообразны и часто переплетаются между собой, так же игрок может создать свой собственный класс. Мир игры Морровинд, как и других игр серии, описывается эпитетами «подробный», «огромный» и «свободный». Вы можете быт кем угодно – воином, вором. Если хотите, можете быть магом, закованным в тяжелые доспехи, но учтите, что физические упражнения отнимут время у магических изысканий.

К сожалению, в живых ролевых играх невозможно повторить всё разнообразие ролевой системы ТЕС. Во избежание путаницы и бардака, нам пришлось ограничить игроков тремя классами. Кроме ниже перечисленных базовых классов существуют смешанные классы, сочетающие в себе возможности двух классов, разумеется у них есть и свои недостатки. Так же нам пришлось ввести понятие опыта, абсолютно чуждое играм этой серии.

Каждый персонаж, кроме коммонера, может повышать свой уровень путем интриг, квестов, убийств и т.д. В каждом доме/гильдии есть человек который раздает чипы опыта и повышает уровень игрока. Это может быть как и игротех данной команды, так и другой человек наделенный данными полномочиями (конкретные имена будут объявлены на параде). Персонаж имеет право подойти к нему не чаще чем раз в час, изложите ему свои заслуги и получите заслуженый опыт. Персонаж не может подняться сразу больше чем на один уровень, не важно сколько у него собранного опыта. После каждого повышения весь собранный до этого опыт игрока обнуляется, поэтому собирать опыт «впрок» не имеет смысла.
Каждый класс получает опыт своими путями: воины - в боях; маги - небольшие квесты на создание артефактов (сами артефакты могут иметь минимальный эффект, или делать вообще чисто абстрактную вещь), квесты на создание новых заклинаний, магических свитков, зелий, вызов новых существ, расшифровка документов и книг; воры - карманничество, кражи со взломом (говорят, храмы весьма богаты...); ассасины - заказы (за важность персоны и за красоту исполнения); жрецы - обращение в свою веру, деяния во славу своих богов.

Общее количество опыта обязательное для всех классов для повышения уровня.
С первого на второй необходимо 50 едениц опыта, со второго на третий – 100 едениц опыта, с третьего на четвертый не меньше 100 едениц опыта – а так же на усмотрение игротеха (за интриги, отыгрыш и т.д.). Пятый уровень вы можете получить только на усмотрение мастеров и игротехов.

Когда вы наберете достаточно опыта, путем хорошей игры, выполнения квестов, убийства монстров или игроков, или другим путем – приходите к игротеху и получите следующий уровень если вы таковой заслужили. Уровни с первого по третий включительно можно получить и у любого уполномоченного к раздаче опыта (как - то: игротехи, мастера, главы гильдий и другие лица), так же в обмен на чипы опыта. Используйте эту возможность, что бы обратиться к ним по-игре, не выходя из роли.

Кроме ниже перечисленных базовых классов существуют смешанные классы, сочетающие в себе возможности двух классов, разумеется у них есть и свои недостатки. Так же существуют персонажи без класса ("коммонеры"). Они имеют один нательный хит, могут носить лёгкий доспех и пользоваться стрелковым оружием и оружием не длиннее метра. Их главная способность - получить класс, пройдя обучение в одной из гильдий. Если коммонер в процессе игры набирает опыт, то после обучения он сохраняет его. Если же он собрал достаточно опыта для подъема на уровень, то он закончит обучение сразу вторым уровнем.

Воин

Вор

Асассин

Маг

Жрец