Класс воров.

Воры могут носить только лёгкие доспехи и пользоваться клинковым оружием длинной до 110 сантиметров. Может пользоваться стрелковым оружием. Вор первого уровня имеет 1 нательный хит.

Продвижение по уровням они осуществляют, в основном, за счет различной воровской деятельности, квестов, а так же за счет интриг. Пятый уровень является бонусным и его можно получить, только провернув довольно сложную интригу. При переходе на уровень можно обучиться одной из двух способностей, возможных для этого уровня. Будьте внимательны: обучиться второй способности вы уже больше не сможете! Бонусы на уровнях можно условно разделить на две категории - умения вора-карманника и умения вора-грабителя. Соответственно, одни из них направлены на скрытность, другие на силовые методы.

Базовая способность всех воров - устанавливать ловушки. Ловушки - это растяжка из детской хлопушки, частично надутый шарик, присыпанный листьями и прочее, есть место для полёта фантазии. Её срабатывание должно быть заметным (хлопок и т.п.). Сработавшая ловушка снимает 4 хита, её действие не магическое, так что защита от магии защитой не является.

Уровень

Способность 1

Способность 2

1

Карманник

Оглушение

2

Лазание через стены

+ 1 хит

3

Умение пользоваться магическими предметами

Умение пользоваться оружием длиннее метра

4

Маскировка

Врун - иммунитет к магии определить ложь.

5

Станут известны по достижению уровня

Пояснения к скилам:

Карманник: умение воровать из карманов - отыгрывается наклеиванием на карман стикера "обокран", если жертва не заметила как её наклеили стикер - к нему подойдёт один из игротехов и предъявив наклейку попросит отдать содержимое кармана, после чего передаст втихоря вору. Можно украсть до трёх предметов либо все деньги (вор сообщает игротеху за предметами или деньгами он полез). Предметы выбираются наугад - засунув руку в карман/сумку. Если вор хочет украсть какой-то конкретный предмет, то не имеет значение куда он приклеел наклейку (если предмет имеется в наличии - он украден). Если поблизости нет игротеха, вор может сам, на свой страх и риск, указать на наклейку и потребовать украденное. Если вас обокрали таким образом, необходимо проявить добросовестность и не смешивать игровую информацию с неигровой - личность вора вам должна быть неизвестна.

Оглушение - отыгрывается лёгким ударом раскрытой ладони по спине чуть ниже шеи, во второй руке оглушающего должно быть оружие или другой оглушающий предмет. Наносится только сзади, а не сбоку и уж тем более не спереди. Запрещается оглушать рукоятью оружия как и любыми другими предметами! Если вы оглушили кого-то, повторное оглушение его с целью продержать в отключке - снимает 1 хит. Оглушенный должен тихо опуститься на землю(желательно прилечь, если почва позволяет) и оставаться в таком положении в течении 5 минут или пока его не растормошатили же если его атакуют и снимут хотя бы 1 хит (имеется в виду НЕ повторное оглушение). Вводится специально, чтобы не было бесконечного оглушения. Попытка оглушить человека кулаком, или, что хуже того - сжимающим рукоять оружия, является опасным и карается свиданием с мастером мертвятника.

Перелазить через стены - обладатель скила может перелезть через стену. Для этого необходимы пожизненные крюк с веревкой. Вор должен набросить крюк на стену и в течении пяти минут сидеть под ней незамеченным. Если его заметят, считается, что ему перерезали верёвку, он падает с высоты и становится тяжело раненым.

Маскировка – возможность оставаться незамеченным, спрятавшись в тени. Надо стоять не подвижно, держа руки скрещенными на груди, прижав раскрытые пустые ладони к плечам и находясь возле какого-либо игрового укрытия (дерево, куст, стена и т.п.). И не забывая соблюдать тишину. Если вы видите человека, стоящего так, игнорируйте его, а не начинайте размахивать мечом, пытаясь "случайно" его задеть.

Войти в маскировку можно только если рядом на кого нет или присутствуют только союзники.